Además, miro los recursos del sistema y no hay problemas ni con el proceso, ni con la gráfica, ni con la memoria, es decir, los microparones no estan provocados, al menos en teoria, por momentos del 100% de carga del proceso mame.exe, pués nunca llega nungun apartado a esos niveles. Independientemente de eso, entiendo que mame mete en memoria todo el juego cuando lo carga, así que no creo que acceda al HD durante el gameplay. Tengo el romset entero de mame (con un Audit de 0 errores), llevo bastantes versiones manteniendolo limpio y completo, y realmente no sabría decir si con las versiones anteriores me ocurria, pero desde luego ahora me ocurre y no tengo ni idea de por qué.Ĭomentar que lo tengo en un HDD externo de 4 teras, que realmente no es que sea muy rapido, pero tampoco me dan problema alguno el resto de emuladores. He tocado todas las opciones de nvidia, y nada, no doy con la tecla. Si lo hago con el mame normal, me pasa, y si lo hago con el mameui, igual. Lo peor es que lo he probado en distintos equipos, con distinto hardware, y en todos me ocurre lo mismo da igual que use un Athlon X2, un i5, o un AMD fx3650, que en todos me ocurre lo mismo, lo que me lleva a pensar que es algo del mame.ini, aunque tampoco podría asegurarlo porque si quito la carpeta ini para que mame me cree una nueva de cero, sigue ocurriendo igual. He probado toqueteando todas las opciones triple buffer/vsync, pantalla completa/ventana, d3d/opengl, con HLSL o sin él, con artworks o sin ellos, latencia de audio, etc. Son microparones, pero afectan bastante a la jugabilidad y, sobretodo, al audio. El marcador de frames está siempre estable al 100% pero, de repente, pega microparones que lo hacen ponerse durante un breve instante al 60%. Una cuestión, a ver si alguien logra darme un poco de luz a este asunto Įn la última versión de MAME, la 0.206, estoy sufiendo unas realentizaciones un poco extrañas con juegos bastante normales (Outrun, Space Invaders 95, Tetris Plus 2, etc.).
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